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更新履歴 取得中です。 SoundHorizon考察のpage chronicle Thanatos Lost Pico Magic Pico Magic Reloaded Chronicle 2nd Elysion ~楽園への前奏曲~ Elysion 〜楽園幻想物語組曲〜 少年は剣を… Roman 聖戦のイベリア 「chronicle」収録曲 Sound Horizon Black Chronicle 詩人バラッドの悲劇 アーベルジュの戦い 樹氷の君~凍てついた魔女~ 蒼と白の境界線 雷神の左腕 少女人形 君が生まれてくる世界 Bonus Extra Track 夏の時雨(ボーナス版のみ) 「Thanatos」収録曲 Sound Horizon(mode:Thanatos) そこに在る風景 壊れたマリオネット 銀色の馬車 輪廻の砂時計 珊瑚の城 タナトスの幻想 「Lost」収録曲 Sound Horizon(mode-Lost) 白の幻影(White Illusion) 恋人を射ち堕とした日 魔法使いサラバント 檻の中の遊戯 記憶の水底 失われし詩 緋色の花 ゆりかご 永遠の少年 忘レモノ 忘レモノハ在リマセンカ 「Pico Magic」収録曲 お願いっ!ぴこ魔神☆ ぴこDJ☆ 詩人バラッドの悲劇 辿りつく詩 雷神の系譜 Ark (Pico Magic ver.) 魔女とラフレンツェ (Pico Magic ver.) 魔法使いサラバント 恋人を射ち堕とした日 銀色の馬車 タナトスの幻想は終わらない 「Pico Magic Reloaded」収録曲 ...Reloaded 屋根裏の少女 檻の中の遊戯 檻の中の花 Ark (Reloaded Ver.) 輪廻の砂時計 澪音の世界 bonus track 「Chronicle 2nd」収録曲 黒の予言書 詩人バラッドの悲劇 辿りつく詩 アーベルジュの戦い 約束の丘 薔薇の騎士団 聖戦と死神 第一部「銀色の死神」 ~戦場を駈ける者~ 聖戦と死神 第二部「聖戦と死神」 ~英雄の不在~ 聖戦と死神 第三部「薔薇と死神」 ~歴史を紡ぐ者~ 聖戦と死神 第四部「黒色の死神」 ~英雄の帰郷~ 書の囁き 蒼と白の境界線 沈んだ歌姫 海の魔女 碧い眼の海賊 雷神の左腕 雷神の系譜 書の魔獣 キミが生まれてくる世界 <ハジマリ>のChronicle <空白>のChronicle 「Elysion ~楽園への前奏曲~」収録曲 Ark 辿りつく詩 恋人を射ち堕とした日 澪音の世界 魔法使いサラバント 雷神の系譜 檻の中の花 Yield 「Elysion 〜楽園幻想物語組曲〜」収録曲 エルの楽園[→ side E →] Ark エルの絵本【魔女とラフレンツェ】 Baroque エルの肖像 Yield エルの天秤 Sacrifice エルの絵本【笛吹き男とパレード】 StarDust エルの楽園[→ side A →] 「少年は剣を…」収録曲 終端の王と異世界の騎士 ~The Endia The Knights~ 緋色の風車 ~Moulin Rouge~ 神々が愛した楽園 ~Belle Isle~ 「Roman」収録曲 朝と夜の物語 焔 見えざる腕 呪われし宝石 星屑の革紐 緋色の風車 天使の彫像 美しきもの 歓びと哀しみの葡萄酒 黄昏の賢者 11文字の伝言 「聖戦のイベリア」収録曲 争いの系譜 石畳の緋き悪魔 侵略する者される者
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第一章 群雄割拠 本作ではこの章全てのシナリオがチュートリアル。 年代 シナリオ名 難易度 プレイヤー武将 敵無双武将 戦前好感度イベント ユニーク武器入手武将 備考 1546 河越夜戦 1 北条氏康 武田信玄/綾御前 北条氏康 1555 厳島合戦 1 毛利元就/毛利隆元 毛利元就 毛利元就 1557 第三次川中島の戦い 2 上杉謙信/綾御前/村上義清 武田信玄/島左近 上杉謙信/綾御前 クリアで「よろず屋」が利用可能になる 1560 桶狭間の戦い 2 織田信長/羽柴秀吉/前田利家 今川義元/徳川家康/本多忠勝服部半蔵 濃姫/毛利元就 濃姫/お市 クリアで「すれ違い通信」が利用可能になる 1561 第四次川中島の戦い 3 武田信玄/島左近/山本勘助 上杉謙信/綾御前 武田信玄 クリアで「アイテム合成」が利用可能になる 1562 関東出兵 3 北条氏康/風魔小太郎北条綱成 上杉謙信/綾御前 風魔小太郎 1564 稲葉山城の戦い 3 竹中半兵衛/明智光秀斎藤龍興 織田信長/濃姫/柴田勝家前田利家/羽柴秀吉/黒田官兵衛 竹中半兵衛 クリアで「外見変更」が利用可能になる
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*第一章 謎の高原 目標Lv.1 詳細 攻略フロチャート 1.南西にある洞窟へ向かう 2.洞窟を抜け、付近にある洞窟へ向かう (3.)西に進み、洞窟を抜け、砂金を手に入れる。すぐ引き返す 4.南東にある出口に向かう 5.南方向に付いたら、西方向へ迂回して北東へ向かう (6.)回復の泉で回復する 7.中ボス サイバー人間と闘う。撃破後、東へ向かい、ソルティアの街 南西部へ 出現モンスター一覧 No. 名前 HP 経験値 £ アイテム 仲間になりやすさ 1 スライム 7 3 2 - 30%(なりやすい) 2 プラズマウィズプ 10 4 3 - ならない 3 ドラゴナーラ 12 5 4 - 12%(普通) - サイバー人間 100 50 30 - ならない ソルティアの街 南西部 目標Lv.2~3 詳細 攻略フロチャート 1.住民全員に話しかける(家の中の住民も忘れずに!) 2.一番右端の家に入り、町長に話しかける 3.家を出、南のエドに話しかけて魔犬の森 入り口へ 出現モンスター一覧 No. 名前 HP 経験値 £ アイテム 仲間になりやすさ - スライムツヴァイ ? ? ? ? 仲間にならない 施設一覧 便利屋 宿屋 ※ここに来るまでに仲間モンスターが仲間になる条件を満たしていても、魔犬の洞窟をクリアするまで仲間モンスターは扱えない。
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第一章 半年前~ 女生徒 「起立。礼」 今日もかったるい授業が終わったようだ… まぁ、俺はいつも通り船をこいでいた訳だが… 正直この学校のシステムはうざったい… 教師も生徒会も、『綺羅祭壇』の言いなりだ… そんなヤツらの授業なんか受けてられるか… 担任教師 「さて、来月で君らも二年生だな…。そこで…」 なにやら担任が喋っている… HRだろうか? ?「珍しいな!あいつがHRやるなんてよ…。なぁ起きてんだろハクよぉ?」 ハク「五月蝿いな…。俺は眠いんだ…。耳元でデカイ声出さなくても聞こえてるよボブ…。ほら、まろ先生が睨んでるぞ」 ボブ「うげ…。な、なんでもありませーん!あはは…」 コイツは「ボブ」… 入学当初から何かと絡んでくる、言わば悪友ってヤツだ…。付き合ってやってる俺も俺だが… 担任まろ 「ってなワケで、新学期になったら。生徒会長選挙をやるぞ。まぁこのクラスからは、そんなヤツは居ないだろうがな」 ボブ 「……でさ!あいつがよぉ~…って聞いてんのかハク?」 ハク 「なぁ…、まろのヤツ今なんて言った?」 ボブ 「はぁ?え~と…選挙がどうとか…」 ハク 「それだ…」 ボブ 「は?」 ハク 「俺は生徒会長になる」 ボブ 「マジかよ…」
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第一章 章の区切りは店のラインナップが変わる時点。 ボス情報はネタバレ回避のため畳んでおきます。 第一章学校 住宅街 街 丘 学校(2回目) 学校 意味不明なOPイベント終了後はここからスタートする。 特に貴重品などは無いが、二度と入れないため神経質な人は回収しておこう。 脱出しようとするとボス戦。 落ちてるアイテム 1マップ目 2マップ目 P缶×2 ガントレット まったり茶 3000円 +ボス戦 vsまとめ HP 攻撃 防御 魔法 速さ 属性 ドロップ 600 90 50 120 50 物理 コンバットナイフ 技名 属性 備考 通常攻撃 物理1.0 モータルヒット 物理1.5 麻痺 ベノムナイフ 物理1.0 微毒、ラーニング 一番最初だけあって初期レベルでも負けないであろう相手。 ラーニング技よりも明らかにモータルヒットのほうが強い。ストレスで麻痺がマッハ。 ドロップアイテムはこの時点ではそこそこ強いが、粘るほどでもない。 住宅街 学校クリア後解禁されるが、ストーリーには何の関わりもない寄り道ダンジョン。 結構アイテムが落ちているので、街クリア前に立ち寄っておくとよい。 最初雑魚は街と同じだが、2章をクリアするとヴァルハラへ続く道と同じ雑魚になる。 落ちてるアイテム 陽炎のアミュレット Pボトル アシッドレイン 2000円 時雨のアミュレット 3000円 ショートソード 街 学校クリア後解禁、通り魔に襲われるイベントの後突入。 クリア後街に戻ると買い物スペースになる。奥へ進むとダンジョンへ再突入可能。 落ちてるアイテム サバイバルナイフ 豊穣のアミュレット 5000円 P缶×2 クロスボウ +ボス戦 vs風峰 HP 攻撃 防御 魔法 速さ 属性 ドロップ 1100 110 90 200 40 物理 ニュートラルヘルム 技名 属性 備考 通常攻撃 物理1.0 二段斬り 物理2.0 震脚 地 転倒、ラーニング 転倒がとにかくウザい。○地の豊穣のアミュレットをメイン火力に装備させておこう。 ドロップアイテムは最終装備にもなりうる性能。是非入手したい。 丘 街クリア後解禁。買い物でしっかり装備を整えておこう。 敵は段差を無視してエンカウントするのに注意。 落ちてるアイテム 1マップ目 2マップ目 まったり茶 エルメスの靴 グリーンベレー メイジマッシャー 5000円 3000円 疾風のアミュレット +ボス戦 vsもげら&まったり人間 もげら HP 攻撃 防御 魔法 速さ 属性 ドロップ 1515 140(160) 100(50) 200 60 物理 技名 属性 備考 通常攻撃 物理1.0 ツバメ返し 物理1.5 ディザーム 物理1.0 攻撃半減 カマイタチ 物理0.75 全体 天地人 無 防御無視、ラーニング まったり人間 HP 攻撃 防御 魔法 速さ 属性 ドロップ 1010 120(140) 80(40) 400(520) 45 物理 聖なるブルマー 技名 属性 備考 通常攻撃 物理1.0 サンダーストーム 風 全体、感電 テルミット 炎 ジャミング 全体、封印 ワンダーワンド 物理1.5 全精神異常、ラーニング 二人組のボス。もげらのHPを3割削るとまったり人間が乱入してくる。 どちらか片方を倒すと括弧内のステータスに変化。さらにラーニング可能技を使うようになる。 発狂すると火力は上がるが防御が下がるので一気に畳み掛けたいところ。残すのはラーニング的にはまったりさんだが、倒すならもげらんのほうが楽? ドロップは強力な製作アイテムの素材になる。 学校(2回目) 丘クリア後解禁。マップは1回目とがらりと変わっている。 細い道が多いので慎重に移動しよう。 落ちてるアイテム 1マップ目 2マップ目 5000円 ネックレス Y缶 Pボトル マジックロッド 10000円 ミサンガ イヤリング お守り サンダーストーム +ボス戦 vsまとめ(2回目) HP 攻撃 防御 魔法 速さ 属性 ドロップ 2500 160(300) 110 400 65 地 物質のアミュレット 技名 属性 備考 通常攻撃 物理1.0 ルートウィップ 物理1.5 ガイアレイジ 地 全体、素早さ半減 ルートダンス 地 全体、HP5割以下から 超ドリル 地 ラーニング、攻撃力300に 本格的に必殺技を搭載したボス。その威力は耐性無しだと余裕で一撃KO。 とはいえ属性が偏っている上に異常も少ないので、シールドがあれば大分楽に。 変形モードは炎と射撃のみ通り、他はかなり軽減される。即解除すれば無駄ターンが稼げる。
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第一章開始時から紅魔館の門番が「紅美鈴」になっている。話しかけると戦いを挑め、倒すと「武術妖怪の創幻玉」をくれる。 任務名 内容 目的地 目標 難易度 備考 人里の任務 八雲紫の情報では人里に行けば創幻玉盗難事件の目撃情報を聞けるんだとか 人里 有力情報を得る ☆ 超ヌルい 人里右下の建物にいる「上白沢慧音」に話しかけるとイベント発生、イベント後「12代目博麗の巫女」が仲間に(非戦闘員) 秘密基地に戻る(戻ると任務更新される) 妖精の森の任務 博麗の巫女から聞いた目撃情報によると『妖精の森に人形の集団がいた』との事、目撃者と接触し、詳細を聞こう 妖精の森 目撃情報の詳細を聞く ☆☆☆ 簡単 妖精の森を進んでいくと「チルノ」と再開、かくれんぼをしているらしい さらに奥にすすむと「ミスティア」の屋台がある、「ミスティア」に話しかけると情報入手、人形の友達らしい妖精を探すことに(ちなみに「ミスティア」の隣の玉を調べると「夜雀の創幻玉」を2000円で売ってくれる) 森にいる怪しい妖精に話しかけると隠し通路を教えてもらえる(怪しい妖精がいた後ろが通れる) 隠し通路から奥へ進むと紅魔宅急便がフランドールの手紙をくれる。アイテムから使用することで読める(根性玉5つ貰える) さらに進むと目的の建物が、中のテーブルに座ってる左奥の人形のリーダーに話しかけるとイベント進行し任務完了 魔法の森の任務 博麗の巫女から聞いた目撃証言によると『魔法の森に人形の集団がいた』との事、魔法の森に住んでいる目撃者と接触し、詳細を聞こう 魔法の森 目撃情報の詳細を聞く ☆☆☆ 簡単 魔法の森の西側を目指すことになる。道中にある立て札やかかしにさわりワープしながら移動することになる。 ワープ順 反転 立て札→街灯→着物→壁時計 魔女の使い魔(ハト)の場所の左下から奥に行こうとすると「いやな予感が・・・」(突入前にセーブ推奨) 奥に進むとボス「妖夢ちゃん」×2 倒すと「森近 霖之助」と「霧雨 魔理沙」が登場、奥にある「魔女の家」へ 魔理沙に話しかけるとイベント進行 会話イベント後、任務完了 魔法の森の任務2 目撃情報では『人形の集団』が反抗に及んだらしく姿形は我々とほぼ一致しているとの事、人形の製造者であるリデルなら何か知っているかも? 魔法の森 目撃情報の詳細を聞く ☆☆ ヌルい 魔法の森の東側を目指すことになる。 ワープ順 反転 立て札→かかし→鏡→ぬいぐるみ そこから奥にいくと人形が通せんぼしているが話しかけると退いてくれる 先に進み建物の中にいる「リデル」に話しかけるとイベント進行し任務完了。(奥にいる「アリス」からOPパーツを購入可能) 玄武の沢の任務 にとり曰く魔法の森には玄武の沢への道があるとの事、玄武の沢へ向かい、犯人を見つけよう 魔法の森~玄武の沢 犯人を見つける わからん 不明 1章最終任務 上記の任務全て達成してから秘密基地に戻るとイベント、通信兵から受けられるようになる。 まず、魔法の森の北を目指すことになる。 ワープ順 反転 立て札→かかし→鏡→本棚(「レミリア」の左側にある二つ並んだ本棚の右) 北側から先に進み「にとり」に話しかけると 隣の木を調べろと言われる、調べると木が消えて 玄武の沢への道が開ける 玄武の沢の扉に入ると「にとり」、「博麗の巫女」と会話イベント 「博麗の巫女」が仲間から抜ける 奥に進むと犯人の潜伏している建物がある 中にはいると「博麗の巫女」が先に制圧している。 建物の奥からさらに進むと「フランドール」が、話しかけると戦闘に ボス「フランドールさま(?)」 レーヴァテインが強力 倒せない人へ 反転 暗闇が有効(夜雀の創幻石から暗闇の爪(夜雀Lv4) (はるまげ丼(暗闇も付与するが自動回復付与 毎ターン800回復する) レーヴァテインは7回使用するとMP切れで使ってこなくなるので それまで防御で耐える手段もあり(攻撃しかしてこなくなる) 倒すと、フランドールのペンダント入手。奥に進むとイベント会話 選択肢 長話に付き合う、問答無用ともに人妖ゲージ変動なし イベント後、秘密基地にて会話、第一章終了
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第一章 編集時は以下テンプレートを使って下さい。 **ミッション(おしごと)名 |依頼人| | |発生条件| | |報酬| 両| |同行人数| 人| |強制参加| | |取得アイテム| | |仲間参入| | |取得ムービー| | 見落としがちだが、洒落「三度笠」を最初から所持している(装備はしていない) まずは侠っぷり上げと技の習得に励もう。 匕首は構え・防御崩しを早い段階で覚えるので、育てておくと楽になる。やりがんなの購入は早目に。 新規参入可能キャラ 逢瀬の半十郎(イベント) 荒波の岩松(イベント) 大槌 小槌 火消しの三吉 下駄のきよ寅 第一章新規参入可能キャラ 松風の宿 ごあんない(イベント) 岩松のたのみごと(イベント) 町道場の少年剣士(イベント) 半十郎のたのみごと(イベント) 撃退シマ荒らし(イベント) ならず者をたおせ 夜討ち強盗たいじ きつねの取りたて 見おくり 常の喧嘩の助っ人 覗きをさがせ だんごより花 居続けをおいだせ 手合わせ ごろまき指南 博打にいく 腕みがき 火付盗賊をたおせ(大舞台) 松風の宿 ごあんない(イベント) 依頼人 荒波の岩松 発生条件 1章開始時 報酬 3両 同行人数 0人 強制参加 荒波の岩松逢瀬の半十郎 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし チュートリアル的な仕事。 他の仕事が出来ないのでさっさと済ませてしまおう。 岩松のたのみごと(イベント) 依頼人 荒波の岩松 発生条件 「松風の宿 ごあんない」クリア 報酬 3両 同行人数 0人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー 岩松のたのみごと・導入岩松のたのみごと・顛末 雑魚を数匹倒すと、ボス・雪崩山の白熊が出現 白熊は防御を固めてくるので、相手の攻撃が出切った所を畳みかけよう。 匕首技「ヒフミ」が使える様になっていれば防御しようがしまいがお構いなしに崩し技を連発すれば勝てるので勝てない人は匕首を鍛えてみよう。 町道場の少年剣士(イベント) 依頼人 おこと 発生条件 岩松のたのみごとクリア 報酬 0両 同行人数 0人 強制参加 竜之助 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー 竜之助との出会い 忠太自体は白熊と大差ないが、雑魚が面倒。崩しなどダウンを狙える技を使って散らしていこう。 てェめぇぇえらあぁぁぁぁぁっ! クリア後、しごとに「手あわせ」が出現する。 半十郎のたのみごと(イベント) 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 岩松のたのみごとクリアから1日後 報酬 7両 同行人数 0人 強制参加 逢瀬の半十郎 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー 蘭太夫御目見得 敵を掃討しながら2階の奥に進み、ボスの男種を倒せばクリア。 男種の連撃は痛い。幸い半十郎が強制同行なのではさみ打ちにして倒すとよい。 クリア後、ほねやすめで「遊郭」を選べる様になる。 撃退シマ荒らし(イベント) 依頼人 松風義一郎 発生条件 岩松のたのみごとクリアから3日後 報酬 30両 同行人数 0人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー 蝮田一家若頭 島破りの安 島破りの安登場。 1撃が重く、体力が半減するとパワーアップするので仲間と囲んで一気に倒そう。 ならず者をたおせ 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 岩松のたのみごとクリア 報酬 5両 同行人数 1人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 一般人がいる上に場所が狭いので無法に気を付けよう 雑魚を全て倒すとボス・雪崩山の白熊が出現。倒せばクリア。 夜討ち強盗たいじ 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 岩松のたのみごとクリア 報酬 5両 同行人数 1人 強制参加 なし 取得アイテム 南総里見八犬伝 仲間参入 なし 取得ムービー なし 雑魚をあらかた掃討すると2階に人質がいると雑魚がばらす 人質の滝沢馬琴のところまで行くと雪崩山の白熊が出現、倒せばクリア きつねの取りたて 依頼人 きつねの留吉 発生条件 報酬 100or0両 同行人数 0人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 報酬金額が魅力的だが、取立てに成功すると侠っぷりが大幅に下がる。 酒場の人達の話を聞いて、本当に悪い奴を殴ろう。 見おくり 依頼人 松風義一郎 発生条件 「見まわり」で安藤広重と話す 報酬 7両 同行人数 1人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 広重を護衛しながら目標地点を全て回る ボスの権造は崩しが効かないので、仲間に注意を逸らして背中から殴って倒そう。 常の喧嘩の助っ人 依頼人 小粋の常 発生条件 「きつねの取りたて」をきつねを殴ってクリア 報酬 5両 同行人数 0人 強制参加 小粋の常 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 常の言う通り黙って見ているのが正解。 手を出すと侠っぷりが下がってしまう。 覗きをさがせ 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 報酬 5両 同行人数 0人 強制参加 なし 取得アイテム 仲間参入 取得ムービー 全員に話してから裏庭に出て風呂と反対側に行くと 丑三つの縁蔵がいるので倒せばクリア。 だんごより花 依頼人 団吾郎 発生条件 仲間参入条件のきよ寅の項参照。 報酬 10両 同行人数 0人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 下駄のきよ寅 取得ムービー なし きよ寅を殴らずに話しかけてやればOK。 半十郎のコメントが白々しく聞こえるのは俺だけか。 居続けをおいだせ 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 「ほねやすめ」で遊郭に三回行く 報酬 7両 同行人数 1人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 牛吾郎を倒す。 リーチは長いが攻撃は単調なので大したことはない。 お蘭ルートや仲間フルコンプを目指している人は見落とさない様に。 手合わせ 依頼人 山岡鉄舟 発生条件 「町道場の少年剣士」クリア後 報酬 0両 同行人数 0人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 鉄舟との1対1の手合わせ。 ワンパターンに殴ってると受け技やバックステップ後にカウンターを食らうので注意 ごろまき指南 依頼人 逢瀬の半十郎 発生条件 報酬 5両 同行人数 1人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし 仕事開始前に選んだ仲間とのタイマンになる。 勝てば仲間のほれっぷりを上げられるほか、倒した仲間の 能力値が上がるが、微々たる量。 博打にいく 依頼人 荒波の岩松 発生条件 岩松のたのみごと発生から3日目 報酬 0両 同行人数 1人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 大槌・小槌 取得ムービー なし 初回のみ博打のメンバーに必ず大槌・小槌がおり、勝ちまくると戦闘になる。この時もろ肌魅せを決めると平伏し、仲間になってくれる。 大槌・小槌が賭けた方は必ず負けになるので、逆の目に賭ければ簡単に勝てる。金稼ぎのチャンスなので賭けれるだけ金をつぎ込んでいこう。 腕みがき 依頼人 松風義一郎 発生条件 報酬 10両 同行人数 3人 強制参加 なし 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー なし ひたすら雑魚を倒していき、100人撃破で現れるなまはげを倒すとクリア。 途中で中断してもペナルティは無いので経験やほれっぷりを稼ぐ為にも 積極的にこなしていくべし。 火付盗賊をたおせ(大舞台) 依頼人 松風義一郎 発生条件 (イベント)のしごとを全てクリアしてから3日後 報酬 50両 同行人数 0人 強制参加 鬼塚徹心竜之助(途中参加) 取得アイテム なし 仲間参入 なし 取得ムービー 火付盗賊をたおせ、第一章 幕引き 長屋→青松屋→本陣と進み、本陣前で竜之助と合流。 本陣奥で豚松、白熊、忠太とバトル。一人ずつちゃんと潰していけば問題ない。豚松の攻撃を喰らうと出血する恐れがある。体力がどんどん減っていくので喰らわない様に気を付けよう。 余談だが、この時の徹心は何故か刀装備である。
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第一章 自宅一階でTVを見る。 イベント後、やっと自由行動が可能になる。自宅上の電話ボックスはセーブができる「ブライトボックス」。ここまで意外に時間がかかっているので是非ともセーブしておくことを勧める。 研究所ではブライトパワーをアイテムから吸いだせる「鑑定マシーン」と宇宙文字入力の練習ができる「宇宙文字特訓モード」が使用可能になる。 自宅で入手した「そうじき」、「コップ」からブライトパワー「ソウジキラー」「コップエース」が手に入るので鑑定しておくとよい。 この時から三丁目の民家で暴走ゆわかしきと戦える。詳しくはサブイベント参照。 スタートメニューから「スーツ」を選択して変身していなければ、敵とエンカウントしないので、序章を終わらせた直後なら所持金は1000円、自宅から上に向かい三丁目で以下のアイテムを買うと良い。 シャープペンシル カッター バルーン ミネラルウォーター ロケットはなび 上記の5つは序盤でブライトパワーを吸いだせるアイテムでも最安値クラスのアイテムなので是非とも購入したい、購入後は忘れずに鑑定しておく。 上記のアイテムから吸い出したブライトパワーをうまく使い、お金を溜める。特に「ギャラチューシャ」は弱い割りに貰える金額が500円と高いので狙って倒すと良い。 有る程度お金が溜まったら以下のアイテムを買っておき、また鑑定して吸い出す。 つかいすてカイロ ネジまわし ヨーヨー じしゃく ギャラピッチを倒して「けいたいでんわ」を、ギャライケスを倒して「さかな」を、ギャライパンを倒して「フライパン」をそれぞれ確保しておくと良い。 自宅のベッドを調べて、寝る。 一階に下りると会話イベント。途中マップを見れるが、これはセレクトボタンを押すことでも見れる。 学校は4丁目から北に在る郊外のマップにある。郊外のマップには、駄菓子屋、デパートがあるので駄菓子屋で「ベーゴマ」、デパートで「とうがらし」「ぎゅうにゅう」「おちゃ」を買っておき、後ほど鑑定。 会話イベント後、教室にいる友人たちに話しかけることで、ストーリー進行のヒントが得られる。 イベント後は真っ直ぐ帰ることになるが、以下のポイントにブライトパワーの抽出ができるアイテムが在るので、回収する。二階 右の教室ではロッカーを調べることで「きんぞくバット」が手に入る。 一階 左の教室の左から三列目、上から二つ目の机を調べるとズームレンズが手に入る。 一階 右の教室の右から一列目、上から二つ目の机を調べるとゼンマイが手に入る。 「裏山」が次の目的地。学校を出て、直接裏山に行くことが可能だが、無理はせずセーブ・休息を行い、しっかりと地を固めたい。 湖にはいくつかミステリーサークルが点在しており、そこに足を踏み入れると宇宙文字クイズが発生する。詳しくはサブイベント参照。宇宙文字クイズは期間限定の問題が多く、全問正解すると嬉しい特典ももらえるので章が変わる毎に湖のミステリーサークルへ足を運び、宇宙文字クイズをクリアしよう。 裏山に進む前にサブイベントでナゾのランナーと戦い、「うんどうぐつ」の入手を忘れずに。裏山でのボス戦を先に行うと、竜巻が消滅してミステリーサークルが現れ、宇宙文字クイズが発生してしまうので必ず裏山でのイベントを行う前にナゾのランナーを倒してしまうこと。 郊外の右に進み、橋を渡らず上に進んで湖、裏山と進む。途中の柵は左側部をスーツを着用した状態で調べると破壊できる。 裏山に入って、数歩歩くと、強制的にスーツ着用(強制敵にエンカウント発生状態)となる。階段を昇るとイベント、右へ進むとブライトパワー入手可能のイベント。(詳しくはサブイベントの項目で)ボスは雑魚敵との連戦なので、ヒーローの数は10、LVは8ぐらいは欲しい。 ヒーローに関しては「セロリスター」とMP回復用のアイテムがあれば、これだけでも勝てる。(セロリスターを入手する場合は「やさい」を大量に購入し、片っぱしから鑑定して「セロリ」を出し、更に鑑定することで入手することができる。ちなみにセロリ以外はMP回復が出来るアイテムなので一石二鳥) このまま第一章を終わらせると、3丁目の商店街の機能と、郊外、及びのそれを通過することで行けるマップへの移動ができなくなる。サブイベントのクリアとそのため以下のアイテムは出来るだけ購入と鑑定・使用もしたい。ドライヤー むしとりアミ(裏山の奥、伝説の木でこれを持った状態で左から三番目の木を調べるとむしが手に入る) 研究所前のビスに話しかけることで、シップに転送される。特訓モードで、マスターしたヒーローがいるなら、オートチェンジヒーロー登録をしておくとよい。 シップを下りると第二章へ。 ボス ステータス等は各ページへ。 ギャライパン ギャラタッキュ ギャラヤブー ギャラドロンコ 特記事項メタル・エレキ属性がないためフレア・バイオ属性なら弱点を突かれず継続的に戦える。
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※第一章ではデュエルに負けてもゲームオーバーにはならない クラーゾから初期デッキ入手 机の上で初期デッキを入手し、デッキを確認しておこう。 初期デッキは序盤では十分に通用するが、初期デッキ&攻略法を参考にしたり、 ストラクチャーデッキを購入して強化していくと、後々楽である。 秘密基地へ行き、ウェストとデュエル 初デュエル。【フルモンスター】で楽に勝てる相手なので、何度かデュエルしてダンディライオンを早期入手したりDPを稼ごう。 続けてニコとデュエル ウェスト同様それほど強くはない。 ニコから出題される詰めデュエルを解く 5問中3問クリアするとイベントが進むが、残り2問もこの時点でクリアしておいたほうがいいだろう。 十字路にて開催されているレンタルデッキ大会に参加 どのデッキも強力なので好きなデッキで戦うといい。 全勝を狙うなら、「六武衆」がおすすめ。「六武の門」や「真六武衆-シエン」が3枚積みしてあるので、かなり楽に戦える。 なお全勝するとダークエンド・ドラゴンがもらえる。 ぜひ手に入れておきたい。 1回でも負けたら、参加賞の10DPになってしまうので注意。 ダークエンド・ドラゴンゲット→WCSモードに戻り誰かとデュエルしてセーブ→ストーリーの方をセーブし忘れて電源切る だと、また勝たなければいけない。 この場合勝ってもダークエンド・ドラゴン2枚目とかではなく、全勝したのに10DPや ニコ等が「誰も全勝出来なかったわね…」とか言い、少しおかしくなる。 だが、ストーリーの内容等は変わらないので気にしなくてよい。 この大会に参加予定だったブロンソンとデュエル それほど強くないので【フルモンスター】で十分勝てる。 第二章へ
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■アラゴンの戦い--フランドル暦182年 「己の願望を満たすという目的の為にCastillaを滅ぼした… 」 ……………… 勇壮な曲である。まず何が素晴らしいといって、あらまり嬢のいかにも戦記物という硬質な朗読口調だ。 それはさておき、アルヴァレスにとっては三度目の大遠征である。 ピレーネ山脈とは、まあ発音の違いというだけで、一般で言うピレネー山脈のことだろう。 大ヨーロッパから、イベリア半島のみをバッサリと切り分ける、南北数百キロにわたる山脈だ。平均標高は1000メートル級、主峰は3000メートルに達し、季節にかかわらず山嶺にはうっすらと雪が積もっている。 古来より、「ピレネー越え」は軍事上の課題の一つだ。たとえば「アルプス越え」のような歴史上の偉業とは言えないまでも、それを成し遂げた軍将は、相応に優れた力量を有しているはずである。 行軍に用いることが可能なルートは少なく、行く先々の峠には、敵の守備軍が駐留している。それらを蹴散らしつつ軍を進め、ようやく平坦な敵領に降り立ったと思えば、こんどは平地戦の準備をして待ちかまえている敵の大軍団と戦わねばならない。 これは逆方向から攻め寄せる時も同じであり、イベリア半島のみイスラム教圏内にあったのも、このピレネー山脈の険が東西を完全に分割していたからであろう。 ……… さて、このアラゴン平原の戦いは、文字通り平野部での会戦である。 アルヴァレスの率いるフランドル軍は、5千。これは当時の軍の規模としては、かなりまとまった数ではあるが、相対するカスティリヤの北方駐留部隊は1万2千。倍以上の兵数差である。おまけにフランドル軍は困難な「ピレーネ越え」を行った直後であり、戦力の差でいえば倍どころの話ではない。 だが、アルヴァレスは平原一面に展開する敵軍を相手に開戦し、 これを「完膚無きまでに叩きのめしての大勝利」を収めたという。 互いに戦力を削り合うような消耗戦ではなく、スパーンと敵軍を木っ端微塵に粉砕するような快勝であろう。 アルヴァレスの率いる軍とは、何故これほどに強いのだろうか。 ひとつに、アルヴァレス個人の武勇が考えられる。 歌詞を見る限り、 アルベルジュ は常に陣頭に在って、自ら剣闘を行っていたようだ。敵軍が戦意を喪失するような、その凄まじい猛将ぶりを見て、逆に味方は勇み立ち、実力以上の武勇を発揮して敵を押しまくる。白銀の甲胄を先頭に、敵の中央へ中央へと斬り進んでゆくフランドル軍の姿が目に浮かぶようだ。 次に考えられるのは、アルヴァレスの用兵。 後のブリタニア遠征の際、彼は別軍を率いて敵の後背地に躍り出、あわや戦局を一変させるところであった。このように、かれは高機動力を活かした急襲戦を得手とするタイプであったかもしれず、敵はほとんど備えのない腹背を直撃され、抵抗する間もなく蹴散らされていったものと思われる。 こうして考えると、カスティリヤ軍の脆弱さの正体が朧気に見えてくる気がする。 カスティリヤ国王がよほどの阿呆でない限り、隣国フランドル王国の野望が自国に及ぶのを懸念するはずであり、その備えは万全を期しているはずだ。その一端として、カスティリヤは万余の大部隊を北方の国境守備に展開させていた。 が、ピレーネ山脈を突破してきたフランドル軍は、ほとんど鎧袖一触という風情でこれを蹴散らした。どうも北方防衛駐留部隊は、後方の連絡を持たない孤軍として戦い、アラゴン平原のただ一戦で消滅した可能性が高い。 このとき中央および西南方を守備しているはずの本軍は、いくら友軍の必勝を信じていたとはいえ、なぜ何の手も打たなかったのだろう。 これは、打たなかったと言うより、打てなかったのではないか。 フランドル王国にとって、東のかたプロイツェンとロンバルドを攻略しているあいだ、最大の悩みどころは北のブリタニアと西のカスティリヤのはずだ。 このうちブリタニアは薔薇革命騒ぎの余波で動けないとして、問題は西のカスティリヤだ。 カスティリヤ国王が野心家であれば、ピレーネの険を突破してでも、がら空きのフランドル領に兵を進めるであろう。 これを防ぐには外交か計略しかなく、フランドル国王は、西方と不可侵条約でも結び、後背の憂いを断ったうえで東方の経略に専念したのではなかろうか。 そして東方運営にある程度の目処がついたか、あるいはそれより前に、切り札である アルベルジュ を西方国境に派遣し、神速の進軍で国境を衝かしめたのではないか、と妄想してみる。 これならば、カスティリヤ軍にとっては、まさに宣戦布告無き奇襲にも近い、一方的な攻撃になる。 念のために展開させていた防衛軍は、敵将アルヴァレスに手もなく突き崩され、おっとりと編成途上にあった中央軍や西方軍は、神出鬼没のアルヴァレス軍に次々と各個に撃破され、カスティリヤはあっというまに滅亡した――というシナリオが描かれる。 この妄想が実設定からどれだけ離れているかは解らないが、どちらにしてもキルデベルト六世の梟雄ぶりは油断ならないというところだろう。 ※09.06.21追記 カスティリャの項に記したように、「Chronicle 2nd」発表の3年後の2007年、マキシシングルとして発売された「聖戦のイベリア」は、タイトル通りイベリア半島が舞台となっている。 二作品の繋がりは明示されていないが、東方から軍馬の嘶きが迫りつつある、と暗示するような一節があり、その解釈は聞き手に委ねられている。 イロイロと無理はあるが、仮に「聖戦と死神」 と「聖戦のイベリア」が同一世界であるとすれば、このときのカスティリヤは、「レコンキスタ」により回教勢力を駆逐したばかりの連合政体ということになる。 この満身創痍の状況で、満を持したフランドル王国から進撃されればひとたまりもないであろう。アラゴン平原でのあまりに呆気ない敗北の理由と、取れなくもない。 戻る